MASATO FANTASY — 遊び方
「言えなかったことが、数字になる。」
全5話で構成された、PCブラウザ向けのATB(アクティブタイムバトル)RPGです。
この取扱説明書では、物語のネタバレを避けて、操作方法とゲームの仕様を説明します。
動作環境
- 物理キーボードを接続したPCブラウザで遊びます。
- Windows専用・macOS専用のコードではなく、macOSやLinuxを含む一般的なPCブラウザでも動作できる構造です。
- Windowsのデスクトップ版Chromeでは動作確認済みです。
- macOSおよびLinuxは実機での最終確認を行っていないため、動作保証前の想定対応です。最新版のChromeなど、音声再生に対応したブラウザを推奨します。
- スマートフォンやタブレットでも画面が表示される場合はありますが、タッチ操作だけではタイトル、設定、戦闘を最後まで操作できないため非対応です。
基本操作
| 操作 | キー |
|---|---|
| カーソル移動・項目選択 | ↑ ↓ ← → または W A S D |
| 決定・メッセージを進める | Z、Enter、Space |
| 戻る・キャンセル | X、Backspace |
| 設定・用語集を開く | Esc |
- 会話中は画面クリックでもメッセージを進められます。選択肢は項目を直接クリックできます。
- マウス・タッチだけではすべての画面を操作できません。キーボードを使用してください。
- 会話中の
X長押し早送りはありません。1回押すごとに1回だけ処理されます。 - 画面下に操作案内が出る場面では、その表示が現在使える操作です。
ゲームの始め方
最初の画面でキーを押すか画面をクリックすると、タイトル画面が操作できるようになります。
はじめから
第1話の最初から新しく遊びます。すでに記録がある場合は、上書き確認が表示されます。
つづきから
記録がある場合だけ表示されます。次の2種類から選べます。
- しおりのつづき:保存した場面から再開します。
- 話えらび:到達済みの話を、その話の最初から遊びます。未到達の話は選べません。
用語集
登場人物、状態変化、出会った敵などを確認できます。敵に一度出会うと、その敵の情報が記録されます。
音楽室
ゲーム内のBGMを選んで聴けます。曲は↑・↓で切り替わります。
セーブ
- セーブデータは1枠です。
- セーブはブラウザの保存領域に記録されます。同じ端末・ブラウザ・ブラウザプロファイルで開いてください。
- ブラウザのサイトデータを削除した場合や、プライベートブラウズを使用した場合、記録が残らないことがあります。
- 話の開始時と戦闘勝利後には自動で記録されます。
- 会話中や戦闘中は、
Escの設定画面から手動セーブできます。 - 戦闘中にセーブした場合は、その戦闘の開始時点から再開します。戦闘中に使ったどうぐも、戦闘開始時点の数に戻ります。
各話の終わりでは、セーブするか、次の話へ進むかをそれぞれ確認します。
戦闘の基本
- 味方のATBゲージが満タンになると、そのキャラクターのコマンドを選べます。
- 基本コマンドは「たたかう」「キャラクター固有コマンド」「どうぐ」「ぼうぎょ」です。
- 技はMPを消費します。使用できる技や効果は、キャラクターごとに異なります。
- HPとMPは、同じ話の中では次の戦闘へ引き継がれます。話を最初から始める場合は全快状態から始まります。
- 敵のHPバーはありません。敵はダメージを受けるほど少しずつ小さくなり、残り具合を示します。
- 敵ごとに効く状態変化が1つあります。一度出会った敵の情報は用語集で確認できます。
ゲームオーバーで「この戦闘から やりなおす」を選ぶと、HP・MPは全快し、どうぐはその戦闘を始める前の数へ戻ります。
設定
タイトル画面、会話中、戦闘中にEscを押すと設定を開けます。
BGM音量・効果音音量
←・→で音量を変更します。
メッセージ速度
「おそい」「ふつう」「はやい」「瞬間」の4段階です。
コマンド中の敵
コマンドや対象を選んでいる間に、ATBを止めるか進めるかを設定します。
| 設定 | 動作 |
|---|---|
| 待つ | コマンド・対象選択中は、敵味方全員のATBが停止します。 |
| 動く | 選択中も敵味方全員のATBが進みます。ただし、選択中に敵が割り込んで行動することはなく、コマンド確定後にATBが満タンになった順で行動します。 |
設定画面や用語集を開いている間は、この設定にかかわらず戦闘が停止します。
難易度
難易度で変わるのは、敵から味方へのダメージだけです。
| 難易度 | 敵から受けるダメージ |
|---|---|
| やさしい | 通常の62%(約38%減) |
| ふつう | 100% |
| むずかしい | 125%(約25%増) |
敵のHP、AI、ATB、報酬、味方が与えるダメージなどは変わりません。
どうぐ
| どうぐ | 効果 |
|---|---|
| にぎり飯 | 味方ひとりのHPを600回復 |
| どて焼き弁当 | 味方ひとりのHPを全回復 |
| 缶コーヒー | 味方ひとりのMPを90回復 |
| 湿布 | 味方ひとりの通常の状態異常をすべて回復 |
| 目薬 | 味方全員の通常の状態異常をすべて回復 |
| 気付け薬 | 戦闘不能の味方ひとりを、最大HPの半分で復帰 |
| 軍手 | 味方全員が受けるダメージを3ターン半分にする |
| グラインダー | 敵全体に大きなダメージ |
各話開始時の標準所持数
各話を最初から始めるたびに、どうぐは次の標準所持数へリセットされます。
| 開始する話 | 所持するどうぐ |
|---|---|
| 第1話 | にぎり飯×3、缶コーヒー×2 |
| 第2話 | にぎり飯×7、缶コーヒー×5 |
| 第3話 | にぎり飯×7、缶コーヒー×7、湿布×2、軍手×1 |
| 第4話 | にぎり飯×8、どて焼き弁当×3、缶コーヒー×7、湿布×3、目薬×3、気付け薬×2、軍手×1 |
| 第5話 | にぎり飯×9、どて焼き弁当×3、缶コーヒー×10、湿布×3、目薬×2、気付け薬×3、軍手×1、グラインダー×2 |
このリセットは、通常進行で次の話へ進む場合と、タイトルの話えらびから話を選ぶ場合に行われます。
「しおりのつづき」ではリセットされません。 保存時点の残り個数を維持して再開します。
同じ話を遊んでいる間は、使ったどうぐが減ります。ゲームオーバーから同じ戦闘をやり直す場合だけ、その戦闘の開始時点まで戻ります。
