MASATO FANTASY
─ 松浦正人の帳簿戦記 ─

MASATO FANTASY — 遊び方

「言えなかったことが、数字になる。」

全5話で構成された、PCブラウザ向けのATB(アクティブタイムバトル)RPGです。
この取扱説明書では、物語のネタバレを避けて、操作方法とゲームの仕様を説明します。

動作環境

  • 物理キーボードを接続したPCブラウザで遊びます。
  • Windows専用・macOS専用のコードではなく、macOSやLinuxを含む一般的なPCブラウザでも動作できる構造です。
  • Windowsのデスクトップ版Chromeでは動作確認済みです。
  • macOSおよびLinuxは実機での最終確認を行っていないため、動作保証前の想定対応です。最新版のChromeなど、音声再生に対応したブラウザを推奨します。
  • スマートフォンやタブレットでも画面が表示される場合はありますが、タッチ操作だけではタイトル、設定、戦闘を最後まで操作できないため非対応です。

基本操作

操作キー
カーソル移動・項目選択 または W A S D
決定・メッセージを進めるZEnterSpace
戻る・キャンセルXBackspace
設定・用語集を開くEsc
  • 会話中は画面クリックでもメッセージを進められます。選択肢は項目を直接クリックできます。
  • マウス・タッチだけではすべての画面を操作できません。キーボードを使用してください。
  • 会話中のX長押し早送りはありません。1回押すごとに1回だけ処理されます。
  • 画面下に操作案内が出る場面では、その表示が現在使える操作です。

ゲームの始め方

最初の画面でキーを押すか画面をクリックすると、タイトル画面が操作できるようになります。

はじめから

第1話の最初から新しく遊びます。すでに記録がある場合は、上書き確認が表示されます。

つづきから

記録がある場合だけ表示されます。次の2種類から選べます。

  • しおりのつづき:保存した場面から再開します。
  • 話えらび:到達済みの話を、その話の最初から遊びます。未到達の話は選べません。

用語集

登場人物、状態変化、出会った敵などを確認できます。敵に一度出会うと、その敵の情報が記録されます。

音楽室

ゲーム内のBGMを選んで聴けます。曲はで切り替わります。

セーブ

  • セーブデータは1枠です。
  • セーブはブラウザの保存領域に記録されます。同じ端末・ブラウザ・ブラウザプロファイルで開いてください。
  • ブラウザのサイトデータを削除した場合や、プライベートブラウズを使用した場合、記録が残らないことがあります。
  • 話の開始時と戦闘勝利後には自動で記録されます。
  • 会話中や戦闘中は、Escの設定画面から手動セーブできます。
  • 戦闘中にセーブした場合は、その戦闘の開始時点から再開します。戦闘中に使ったどうぐも、戦闘開始時点の数に戻ります。

各話の終わりでは、セーブするか、次の話へ進むかをそれぞれ確認します。

戦闘の基本

  • 味方のATBゲージが満タンになると、そのキャラクターのコマンドを選べます。
  • 基本コマンドは「たたかう」「キャラクター固有コマンド」「どうぐ」「ぼうぎょ」です。
  • 技はMPを消費します。使用できる技や効果は、キャラクターごとに異なります。
  • HPとMPは、同じ話の中では次の戦闘へ引き継がれます。話を最初から始める場合は全快状態から始まります。
  • 敵のHPバーはありません。敵はダメージを受けるほど少しずつ小さくなり、残り具合を示します。
  • 敵ごとに効く状態変化が1つあります。一度出会った敵の情報は用語集で確認できます。

ゲームオーバーで「この戦闘から やりなおす」を選ぶと、HP・MPは全快し、どうぐはその戦闘を始める前の数へ戻ります。

設定

タイトル画面、会話中、戦闘中にEscを押すと設定を開けます。

BGM音量・効果音音量

で音量を変更します。

メッセージ速度

「おそい」「ふつう」「はやい」「瞬間」の4段階です。

コマンド中の敵

コマンドや対象を選んでいる間に、ATBを止めるか進めるかを設定します。

設定動作
待つコマンド・対象選択中は、敵味方全員のATBが停止します。
動く選択中も敵味方全員のATBが進みます。ただし、選択中に敵が割り込んで行動することはなく、コマンド確定後にATBが満タンになった順で行動します。

設定画面や用語集を開いている間は、この設定にかかわらず戦闘が停止します。

難易度

難易度で変わるのは、敵から味方へのダメージだけです。

難易度敵から受けるダメージ
やさしい通常の62%(約38%減)
ふつう100%
むずかしい125%(約25%増)

敵のHP、AI、ATB、報酬、味方が与えるダメージなどは変わりません。

どうぐ

どうぐ効果
にぎり飯味方ひとりのHPを600回復
どて焼き弁当味方ひとりのHPを全回復
缶コーヒー味方ひとりのMPを90回復
湿布味方ひとりの通常の状態異常をすべて回復
目薬味方全員の通常の状態異常をすべて回復
気付け薬戦闘不能の味方ひとりを、最大HPの半分で復帰
軍手味方全員が受けるダメージを3ターン半分にする
グラインダー敵全体に大きなダメージ

各話開始時の標準所持数

各話を最初から始めるたびに、どうぐは次の標準所持数へリセットされます。

開始する話所持するどうぐ
第1話にぎり飯×3、缶コーヒー×2
第2話にぎり飯×7、缶コーヒー×5
第3話にぎり飯×7、缶コーヒー×7、湿布×2、軍手×1
第4話にぎり飯×8、どて焼き弁当×3、缶コーヒー×7、湿布×3、目薬×3、気付け薬×2、軍手×1
第5話にぎり飯×9、どて焼き弁当×3、缶コーヒー×10、湿布×3、目薬×2、気付け薬×3、軍手×1、グラインダー×2

このリセットは、通常進行で次の話へ進む場合と、タイトルの話えらびから話を選ぶ場合に行われます。

「しおりのつづき」ではリセットされません。 保存時点の残り個数を維持して再開します。

同じ話を遊んでいる間は、使ったどうぐが減ります。ゲームオーバーから同じ戦闘をやり直す場合だけ、その戦闘の開始時点まで戻ります。